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m.m.M

::作品说明::
简介:这是部基于幻想理念的机体(mystery.magic)受到Witch的型象启发,与μ高达布局合在一起的产物。Mystery,同时也可称为m.m.M(mystery.magic. Mobile) 按照理念,它是一部高速、强袭、对MS战为主的机体,但也搭载了大功率武器。其中其搭载的重装备“shooting star”(流星)既是武器,同时也是其作为战术性高速、高机动的可搭载飞行器。而被称为“magic stone”的龙骑兵也有其独到之处――两门大型扩散型龙骑兵在重力圈中依然可以使用。至于机体背部新型的大功率引擎采用了新式设计从而在基本保持出力的同时,大幅下降了其发出的热量和噪音,提高了隐蔽性。而涂装一方面使机体很好地提升了隐秘性,但据说这仅仅只是设计者的恶趣味.......

制作流程:
1.本体基础:没什么好说的,该怎么组就怎么组。处理口水和接缝还是软化胶加打磨搞定,少数用少量补土埋了。有四个地方要说一下:
头:发现原设计的上下可动范围小了,于是用胶版将底部垫高了2mm,效果不错。
盾:不用说了,改的就是刺了。在原有的刺上添AB补土加高加尖,费了点时间。(主要是心急,AB未完全硬化就加工…..)
侧裙板:因为四个手雷掉了一个,一侧留下的空挡会很难看。故将其中一的空挡切平且用补土填平,打磨光滑。
胯下:为了使其能放在展台上,将其下方中间打孔扩大,同时将不用的软胶件M少许削小点,塞进去用502搞定,最后打磨完成。
2.背包改造:作为这次的大头,自然是没少下功夫的。先说下构思吧:因为本体是ZAKU炮战装,故本体的布局是非对称的,而偶又对自己做了‘不改主体’的前提。在参考了一些资料后,决定采用μ高达背包的设计和布局。
取材:在自家的‘GD材料百宝箱’选了半天,看中了传说的背包和龙骑兵。经过简单的组装之后,犹如地狱般的改造开始了…….首先,将传说的背包右侧除了中间突起的几何形状、喷口接口外,外围的圆形沿着上述部件全部切除,然后沿线条磨平、贴上胶版后二次加工。并顺手在侧面作出散热口。而左侧则将正反两面的纹路磨掉,且沿圆形边缘将圆边中间挫出一条宽4、5mm的‘路’,之后将‘路’掏空露出内部的空洞。然后把传说龙骑兵六个定位钮零件(只有六个龙骑兵,其余的已被别的用了)按算好的位置用502固定在洞里。调好它们的高度、角度之后,用补土将其周围的缝隙(不知4、5mm长宽的方形算不算‘缝’…..)填平,打磨好外形。之后,将原炮战背包的支撑连接骨架(c24+c25+c26+c27+c30)右侧圆洞填掉,且沿其外形凸起部分用胶版做一个延长的直角梯形,左侧则量好大小之后也对称做一个。然后,在梯形斜面上用同样大小的薄胶版平行、等距且沿一平面夹角相等地粘在上面(百叶窗效果)。依次作出外沿、延长及接缝….这样,两个喷口就出来了。之后,将这三个部件调好位置之后用502连在一起,这样背包的大致基形就出来了。之后的第二步,先在左侧部件沿圆边上用胶条做出细节,再在圆形上下两个平面上各贴一张胶版遮住圆边,然后用笔刀、锉刀、雕刀、砂纸将两片胶版外围做成半圆片。(这个部位不这样做偶实在想不出怎样遮住龙骑兵固定柱和纯补土作出的粗糙无比的表面了。)然后在与MS连接面、三个部件的连接处用胶版做成三角、长方来做出连接件。之后回到背面,依然用胶条在传说背包原喷口处做出‘百叶窗’。(但是是与那两个的纹路是垂直的。)接着沿原喷口的固定外形的上顶两边各用胶条‘沿’出一平面,做出两个梯形,左侧梯形的顶斜面用原炮上的散热喷口和胶版做出机动调整用的喷口;而右侧则用传说的方形喷口加软胶件配合胶版做出军刀收纳口。中间则单独用胶版做出纹路,组成武器的收纳/充电槽,稍加修饰固定在偏右的位置。最后,作出两喷口的外延,且在左侧半圆贴一片梯形胶版做出凸起。之后给整体简单刻线背包就完成了。(至于这其中的补土修正、失败重做、打磨毛边等过程,还是各位自行想象吧,对偶有些部位就是噩梦。)
3.重武器改造:既然是按μ高达的布局思路,浮游炮和巴祖卡是要有的。不过巴祖卡与背包搭配起来不是很好且要尽量用尽原零件,于是便用原相位火线炮来代替了。(风格也较好搭配同时也是偷懒)就这样定下的时候,一个大胆(各位可能认为不正常)的想法出现在了脑海中:既是作为重武器的同时,也同时是作为战术高速、高机动的飞行器!于是,原相位炮便在这种思路下开始了改造制作。首先完成基础组装后,在与背包连接的部位处填平原来的圆洞,且在上面做出直角梯形的箱体(另一侧也做出),从尾部露出内部(即尾部不贴胶版),在内部用胶片做出喷口的样子。然后用胶版做出六对钝角三角形按一定角度和位置粘到箱体上当翼以及全功率发射时的散热片。之后将中部的原散热喷口弃之,按大小用胶版贴上。然后在炮主体与炮管用胶版连接处做出一握把且将其外形做成刃状。之后经过几轮打磨,校正之后就搞定了。
4.龙骑兵改造:因为只有六个龙骑兵,而且还有两个是扩散炮,若按对称设计会显得很单薄…….(这也是为何用μ高达的武器布局的一个原因。)在思路定下来之后,于是将GD的六个龙骑兵稍加整理之后作了如下的布置:四个二连装龙骑兵采用原件,两个扩散则现将原外形和纹路稍加改变。废掉原实心塑料炮口,切掉后在原位置打孔,反塞进两圆珠笔头当炮管。因为要使其可接在小龙骑兵的固定柱上,故切掉原尾部柱体,贴一层厚胶版打出适合大小的洞。(期间曾洞挖得过大不得不用补土填上重来….)最后用四片钝角三角形做成翼使其可在重力层中使用。(同时也是调整整体感观)这样,龙骑兵也就做完了。(以上请诸位参照后面的制作中拍的图片来看)
5. 其他:既然要用展台展示有龙骑兵的机体,用传说的原展台表现力就十分有限了。因此小改了下,将其中角度较小的一个切除定位钮,在钮位打孔插入一根弯成形的自行车轮钢条,用502搞定。之后用厚胶版做出一个“H”钢条形的长条零件用502固定在钢条上用于展示高机动装备时的姿势。另一个则也完好地切掉钮件、打孔,插入一根较长的钢条,随后把小零件和钮件调整后用502固定在顶端用于展示常规式样。最后,在展台底部一端的空挡处用一股铜丝当配重用502固定、同时向外引出六根,将这六根前端拧粗使龙骑兵能固定在上面以展示龙骑兵展开的样子。另外,用热加工弯折、拉伸传说的六个透明件用于展示龙骑兵发射的样子。到此,给所有零件打磨、去毛、上水补土检查后二次修复之后,便可以上色了。
6.上色:在参照了某个游戏人物之后(某人:其实我很普通啦~~),决定这次主色为黑与白,其他色少量点缀。在以往的一些高手的作品和人物之间反复揣摩之后,上色方案就这样定下来了。首先,用郡士黑给全部件打底(同时也是上色)。之后纸胶带处理后上白色,最后盖住将其他点缀色上完后扫、洗、粉即全部完成。(说起来很简单,但实际上一共用了整整四天时间,这其中的过程和辛劳还是各位自己体会吧。)
7.一些个人的话:实际上来说,这次作品我多多少少有一些仓促、赶工的痕迹,这点可从作品中可以看出来。不过这台“mystery”也是至今我从概念到成型最快的一部机体。(两个月,通常都是四个月以上。)而且,从某一方面也给我设计带来了新的思路。至于上色处理…….嗯,还在摸索实验中。(MAX怨念)最后,为了bandai Z版质量的“健康”,请用心上色,远离煤油和打火机~
(备注:因为我10月份之后才买了DC,故未拍开封照,但这的确是设赛后第三天8.10在武汉智利店买的,这个老板可作证。)
创作时间:8.10-10.7
::比赛评分::
评审 基本 用漆配色水准 喷涂效果表现 改造 合计
比重 50% 20% 20% 10% 100%
评审1201010814.80
评审238128823.80
评审3451012827.70
平均分 22.10
附加分:0.0 得分:22.10
::评审意见::
::评审3::
作者的二次创作能力与动手能力是非常值得肯定的,这也是高达模型制作最大的寐力与乐趣所在.
涂装的原创配色上,比较单调了些.
效果表现上,阴影偏差把握与污旧的处理过于呆般了些,而显得不自然与欠真实准确.
望作者能再接再励,制作出更好的佳作来.
::作品列表::

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