二战大餐——英雄连!
我眼睁睁的看着一辆谢尔曼伴随着一阵低沉而又清脆的开炮声从炮管里射出炮弹,炮弹高速撞向了虎式坦克的正面装甲,炮弹又高速以旋转着反弹向空中。接着虎式坦克以强劲的火炮击毁了谢尔曼,一阵绚烂的爆炸,碎片四溅,留下的是被火焰烧黑的谢尔曼车主体和零散在一边的零件。
这画面让我目瞪口呆! 这游戏就是2006年期待度最高的游戏之一 《英雄连》!试问有几个游戏能看到炮弹发射而又高速的反弹的画面!
这款游戏拉近单个人物看 简直就是一个第一人称射击游戏,但实际上是一款战略游戏!!
《英雄连》的基本系统和《战锤40000》系列极为相似,游戏三种资源,和对应的资源点,玩家要通过抢夺这些资源点,竖立自己的旗帜,就可以得到相应的资源,不过还需要在资源点修建自己的联络中心,以增加单位时间的资源流量。本作中包含“人力、弹药、燃料”这三种资源,这三种资源有各自不同的用途。
而本作中的士兵也有很多真实性的设定,他们的会在射击一定时间后为武器换弹夹或上弹,他们会收到火力压制而不能行动,会因为人员缺乏而无法发挥火力,也能缴获敌人散落在战场的轻重武器为己用,或者用场景中的掩体保护自己。而“撤退”功能则异常有用,因为本作中的步兵价格昂贵成建制的阵亡会造成更多的时间浪费和兵力缺口,这种功能也上战斗显得更接近真实,限制中的部队一般在进攻不利后会撤退从整,游戏中实现了这一概念,也是步兵战术的核心之一。
本人口才能力不行 真恨自己无法用语言把游戏的精彩确切的表达出来 大家快去买来玩吧!!!
先看看截图:
这些静态的截图是无法表现那壮观的动态画面的。大家自己在游戏中欣赏吧!
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