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    设计新手实践ing(starcraft terran medic 进度100%,完成。图纸共享)(2006-05-17 14:34:00)42人回复2064次阅读

    2006-06-04 20:37:33

     

    推送纸模型

  • 2006-06-04 20:37:33

    ...
  • 2006-06-04 20:19:15

    终于完成了所有的分拆工作,并且整理合并出了PDF格式的文件。下一步就可以赋予材质了,相对乐趣会多一些。展开的工作实在是一个字,累!展开页面达到超出我想象的32页,我已经尽量减小纸张的浪费了。。。顺便提发现的一个小问题,在纸艺中打开部件后一定要注意面的正反,否则设计的图纸是将打印的一面包在里面的。因为这个失误我返工了好几个部件。贴上能看的清展开结构的缩略图。希望能给我提提展开方面的意见。部件按字母排序,分别对应一个大的部位,如下图:...
  • 2006-05-31 12:34:34

    专门是上网络搜索了用photoshop做材质的例子,可以点这个链接来学习一下。里面是一个在字母G上做旧金属材质的例子。这个方法可以适用于我这个模型的大部分部件,只是颜色修订下。...
  • 2006-05-30 13:15:04

    正式开始了展开的工作,版主说的没错,确实需要修改一些原始设计的局部。好在复杂度还是在人类可以忍受的耐性范围以内[em20],进展还比较顺利。不过确实很累。。。。[em24]目前已经展开完成了躯干和手臂的上半部分。用了半天的时间,这个时间就是用在优化展开上面的。...
  • 2006-05-27 20:15:53

    下面继续补充上几个细节部分的修订。原先的手部相对于身体太小了,改大了些。而且改的容易展开了些;盾牌上加了两个.....闪光弹,哈哈;盾牌改得立体了些;加了针管(不明白救人的东西为什么是绿色的?);最后一个图是设计大腿铠甲时画的多个候选形状,它们最后都被淘汰了。...
  • 2006-05-27 19:21:05

    完成了腿部的建模,同时整体进行了大范围的修订。基本上3D工作已经告一个段落了。还是老方法,贴图说明步骤。另外说明一下, 模型中目前的颜色很多是为了清楚的看到部件间的关系,并不是最终定下来的贴图颜色,在展开优化步骤完成后再集中来做。首先还是用速写分解了原设图中的腿部,如下:...
  • 2006-05-27 18:39:21

    感谢arlf兄的意见,你的那个大血锯我也在强烈关注中呀。能不能把photoshop中制作贴图的经验也谈一下,我开始要进入这个阶段了,也是想用photoshop来做。我已经完成了三维建模了,下面马上会贴。其实除了为了学习六角做过几个什么破台灯桌子以外,这个模型是我的第一个真正的3D设计。所以才偏执症般的放不下细节。 我试着展开了一下,有的还可以,有的确实需要优化,否则不好制作。不过我还是会尽量追求精细。所以进度中我定义三维建模只占到50%。下面的优化展开和贴图还会耗去50%的时间。对于那些过分细致没法自动展开好的,我直接用手动来展开设计。即使还是不行逼得只能放弃精细的部分用贴图等来代替,这个3D的模型过程我也学到了不少东西,收获还不少。我看到你的设计思路和我很像,希望在帖子中多交流,哈哈,多谢了。我可是雄心勃勃的想建模所有的Starcraft中的角色哟。...
  • 2006-05-24 22:21:59

    加入了一个超大的盾牌[attachimg]11970[/attachimg][attachimg]11971[/attachimg]...
  • 2006-05-24 15:42:53

    其实确实都是新手....惭愧...
  • 2006-05-24 14:36:21

    手和手臂的三维化完成。因为相对复杂一些,虽然尽量避免,可能还是会展开出碎片。决定在最终三维化完成后的展开阶段再逐个零件来展开。下面看效果图[attachimg]11964[/attachimg][attachimg]11965[/attachimg][attachimg]11967[/attachimg][attachimg]11968[/attachimg]手实在是不会做,先将就这样吧[attachimg]11969[/attachimg]...
  • 2006-05-22 10:19:31

    完成了手臂部分的分解图,见下面。想做成大的关节可动。包括肩,肘,腕。不太清楚有哪些设计方法。我用的方法很简单,设计成圆柱插入附着面的孔中。孔内的纸切开随圆柱朝内翻,避免太滑。这样就可以转动了,当然也能拆卸下来。 [attachimg]11960[/attachimg]躯干部分已经完成了,补充了肩关节的护板,一些连接螺钉的细节,+号医疗标志,腰部连接环状部件。修订了其他相关部件的细节。完成图如下。[attachimg]11961[/attachimg]活动关节我是这样设计的,下面是肩部设计的样子[attachimg]11963[/attachimg]...
  • 2006-05-20 13:27:19

    画完最后一层胸甲,增加了躯干的内胆。开始着手手臂部分的分解草图。...
  • 2006-05-19 14:44:13

    连续几天看武林外传,进度落下了。强度的问题我一定会注意的,内胆肯定会有的。不过它还没完全成形,先不贴了。画好了衬肩,胸甲,以及根据胸甲大幅的修正了原来的肩甲。这是新的肩膀和衬肩,改的更加厚实了,肩的背面配合胸甲旋翻上去一点。另外在背部添加了两肩相连的护板。[attachimg]11956[/attachimg]胸甲也做好了。学到的一个经验是在六角中绘制时可以先用曲线绘制轮廓,然后再用一个简单的立方体去拖拉旋转最后符合这个外形。有点象机械制图,先画个正视,再来个侧视,然后就在两个视角上从一个最简单的长方体慢慢拖拉出形状。我的做法是先做一半胸甲,然后对称出镜像,然后靠近缝合。[attachimg]11957[/attachimg]用这些完成的部件拼起来的效果[attachimg]11958[/attachimg]...
  • 2006-05-19 09:48:23

    恩,实际上是用了的,不过都是将部件对称做好后,放到总体上的。总体上就没有再用对称模式了。躯干快做完了,等下贴图。...
  • 2006-05-17 19:16:11

    下面引用由 kgdso2006-05-17 17:27:07 回复的内容:...
  • 2006-05-17 14:36:57

    正面视图[attachimg]11952[/attachimg]左视图[attachimg]11953[/attachimg]顶视图:[attachimg]11954[/attachimg]3D视图:[attachimg]11955[/attachimg]...
  • djf2000

    terran medic(1970-01-01 08:00:00)8人回复691次阅读

    2006-07-21 09:59:12

     

    推送

  • 2006-07-21 09:59:12

    谢谢,sylbox,我中午把修正稿重新放回gmail邮箱,你自己去下载吧.(已经放好了,想要的可以去下来看看)...
  • 2006-07-21 09:39:23

    好的,等下发给你。不过先说明一下,手部设计的小了一点。还有虽然关节都设计为活动,但我实际做下来,由于第一次设计经验不足,部件互相卡住了从而活动角度不大,而且做起来还挺难,建议都做成不活动的好了。。。。。附比较简练的安装图...
  • garylai

    贴地飞行 气垫船(2006-08-03 13:38:50)24人回复1868次阅读

    2006-08-04 14:05:21

     

    推送纸模型

  • 2006-08-04 14:05:21

    恩,这几张图很不错,回头仔细再看看。...
  • 2006-08-03 20:00:17

    崇拜,技术型的。我是学自控的,能不能多讲点物理原理上的,想了解更多。...